Blood Lancer Necro Build for Diablo IV S2 [Top Overpower Synergy]

Blood Lancer Necro BUILD for Diablo IV [Top Overpower Synergy]

(use your foes’ Blood to conjure up deadly Lances and impale the enemies with them)

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Diablo IV Season 2 (Season of the Blood) started on October 17th, 2023 for Players on PC (Battle.Net & Steam), XBOX, & PlayStation). After extensive testing, I bring you a Necromancer with a TOP Overpower Synergy for the Archetype. The build’s easy to gear up & get things going but requires 1 non-codex aspect. 3 out of 4 Uniques are relatively easy to get from Uber Bosses too. As usual, I’ll evolve & keep my builds updated. This is one such build for the Necromancer Class called Blood Lancer.

I’ve also made spreadsheets for my builds (see the links below) that have shortlisted the active and passive skills + legendary aspect + unique item + gems & sockets + suggested stat rolls + paragon boards that work well with the build which you can use to tinker. Alternatively, I’ve added a link to a new build calculator/planner (MOBALYTICS) that I’ll be using from now on as well which seems amazing.

This build will be updated when needed.

Video Version:

Skill Trees

Below you’ll see ONLY the Active & Passive skills that were selected for this build. For additional skills that can be taken + alternative skill options, you can check my Latest & older Builds spreadsheet on this link. This build (Blood Lancer) is one of the builds on that spreadsheet.

Basic Skill (Resource Generator/Builder) (Required Points: 0)

  • (active – ONLY put 1 point here) Reap – Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing 13% (X-?) damage. Hitting an enemy with Reap increases your damage Reduction by 15% for 2 seconds.
    Lucky Hit Chance: 17% | Generates: 4 Essence per enemy hit
    Damage: Shadow ; Tags: Basic, Darkness
    • (1st upgrade) Enhanced Reap If an enemy hit by Reap dies within 2 seconds, you gain 30% attack speed for 3 seconds.
    • (2nd upgrade – my pick of the 2)Acolyte’s Reap Reap forms a Corpse under the first enemy hit. Can only occur every 4 seconds.

Spirit / Core Skill(s) (Resource Spender) (Required Points: 2 )

  • (active) Blood Lance Throw a blood lance that lingers in an enemy for 3 seconds, dealing 80% (X-?) damage to the enemy and all other lanced enemies.
    Lucky Hit Chance: 33%
    Essence Cost: 15
    Damage: Physical ; Tags: Core, Blood
  • (1st upgrade) Enhanced Blood Lance Blood Lance Pierces through enemies who are currently lanced, dealing 10% reduced damage to subsequent enemies after the first.
  • (2nd upgrade – my pick of the 2) Supernatural Blood Lance After casting Blood Lance 6 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.
  • (passive) Hewed Flesh Lucky Hit: Your damage has up to a 4%/8%/12% chance to create a corpse at the target’s location.
  • (passive – ONLY put 1 point here) Unliving Energy – Your maximum Essence is increased by 3/6/9.
    • (upgrade – ONLY put 2 points here unless you wear Blood Moon Breeches, then take the 1 point from Decrepify and put it here to get rank 3) Imperfectly Balanced – Your Core Skills cost 3%/6%/9% (multiplicative) more Essence, but deal 5%/10%/15% (multiplicative) increased damage.
  • (passive) did not pick any other Core passives to save points

Macabre Skills (Required Points: 6 )

  • (active) Corpse Explosion Detonate a Corpse, dealing 50% (X-XX) damage to nearby enemies.
    Lucky Hit Chance: 40%
    Damage: Physical ; Tags: Corpse, Corruption
    • (1st upgrade) Enhanced Corpse – Corpse Explosion’s radius is increased by 15%.
    • (2nd upgrade – my pick of the 2) Plagued Corpse Explosion Corpse Explosion deals 8% (multiplicative) increased damage to enemies that are Slowed, Stunned or Vulnerable. These damage bonuses can stack.
  • (active) Blood Mist Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. Your Movement Speed is reduced by 20% and you periodically deal 2% (X-?) damage to enemies, healing for 0.5% of your Maximum Life.
    Lucky Hit Chance: 9% | Cooldown: 24 Seconds.
    Damage: Physical ; Tags: Macabre, Blood
    • (1st upgrade) Enhanced Blood Mist Casting a Skill that Overpowers reduces the cooldown of Blood Mist by 2 seconds.
    • (2nd upgrade – my pick of the 2) Ghastly Blood Mist Blood Mist leaves behind a Corpse every 1 second.
  • (passive) Grim Harvest Consuming a Corpse generates 2/4/6 Essence.
    • (upgrade) Fueled by Death You deal 3%/6%/9% (multiplicative) increased damage for 4 seconds after consuming a Corpse.
  • (passive) DID NOT INVEST in other Macabre passives to save points

Corruption Skills (Required Points: 11 )

  • (active – ONLY put 1 point here, remove it when/if you equip Blood Moon Breeches) Decrepify – Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by 40% and deal 20% less damage for 10 seconds. Essence Cost: 10 Damage: Physical ; Tags: Curse, Corruption
    • (1st upgrade) did not take an upgrade
    • (2nd upgrade – my pick of the 2) did not take an upgrade
  • (passive) Death’s Reach You deal 4%/8%/12% (multiplicative) increased damage to Distant enemies.
  • (passive) Amplify Damage – You deal 4%/8%/12% (multiplicative) increased damage to Cursed enemies.
  • (passive) DID NOT INVEST in other Corruption passives to save points

Summoning Skills (Required Points: 16 )

  • (active – ONLY put 1 point here) Corpse Tendrils – Veins burst out of a Corpse, pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing 20% (X-?) damage to them.
    Lucky Hit Chance: 20% | Cooldown: 11.0 Seconds.
    Damage: Physical ; Tags: Corpse, Corruption
    • (1st upgrade) Enhanced Corpse Tendrils Enemies who are in range of Corpse Tendrils are Slowed by 50% before being pulled.
    • (2nd upgrade – my pick of the 2) Blighted Corpse Tendrils – Corpse Tendrils has a 35% chance when damaging enemies to drop a Blood Orb.
  • (passive – only put 1 point into this) Gruesome Mending While below 50% Life, you receive +10%/+20%/+30% more Healing from all sources.
    • (upgrade) Coalesced Blood While Healthy your Blood Skills deal 6%/12%/18% (multiplicative) increased damage. Note: Need to invest into this node to unlock BOTH Tides of Blood & Drain Vitality
    • (upgrade) Transfusion – DID NOT INVEST in this to save points
    • (upgrade) Drain Vitality Lucky Hit: Hitting enemies with Blood Skills has up to 30% chance to Fortify you for 2%/5%/8% Base Life.
    • (upgrade) Tides of Blood Your Blood Skills deal 5%/10%/15% (multiplicative) increased Overpower damage. This bonus is doubled while you are Healthy.
  • (passive) Necrotic Carapace – When a Corpse is formed from your Skills or your Minions, Fortify for 2%/4%/6% Base Life.
  • (passive) DID NOT INVEST in other Summoning passives to save points

Ultimate Skills (Required Points: 23 ) (NOT using an Ultimate skill)

  • (active)
    • (1st upgrade)
    • (2nd upgrade)
  • (passive) Stand Alone Increases Damage Reduction by 6%/12%/18%,, reduced by 2% for each active Minion.
    • (upgrade) Memento Mori Sacrificing both Skeletal Warriors and Skeletal Mages increases their Sacrifice bonuses by 20%/40%/60%.
  • (passive) DID NOT INVEST in any other Ultimate passives to save points

Specializations (Required Points: 33 )

  • (passive) Rathma’s Vigor After being Healthy for 12 seconds, your next Blood Skill Overpowers. This timer is reduced by 2 seconds each time Blood Orbs Heal or Overheal you for an amount greater than or equal to your Base Life.

Seasonal Mechanic (Vampiric Powers):

In Season 2 (Season of Blood), the seasonal Mechanics involves slotting in up to 5 (out of 22) Vampiric Powers at once. Each power requires a certain number of pacts to be applied to your armor. There are 3 types of Pacts: Ferocity, Divinity, Eternity. Pacts can be applied to Armor as follows: Helmet & Boots up can have to 3, Pants up to 4, while Chest Armor and Gloves can have up to 5 pacts applied to them. That Makes a Total of 20 and is enough for any possible combination of 5 powers. Below you can find Information of the total pacts this build needs + the 5 powers we’ve used.

VAMPIRIC POWERS:
Vampiric Powers Total Pacts Required: ferocity 4, divinity 3, eternity 12

Powers Used:
Metamorphosis = ferocity 2 + divinity 2 + eternity 2
Blood Boil = eternity 6
Prey on the Weak = ferocity 2
Hemomancy = eternity 3
Sanguine Brace = divinity 1, eternity 1

Book of the Dead (Class Mechanic):

This build is all about creating as many corpses as possible and consuming them with Corpse Explosion directly or with the auto-cast via Ring of the Sacrilegious Soul. For that we don’t need minions. There’s room for a basic skill on the skillbar and many may not want it and might rather prefer to use something else there (like maybe Bone Storm for DMG reduction) there so it’s up to you to decide on this one. I love using Reap at the beginning of a fight as it’s a guaranteed corpse every (5 seconds) that can be used to start the fight off with a Decrepify, followed by a Corpse Tendrils for the pull + spawning Blood Orbs.

I’d advise taking ZERO Minions for this build. So you’ll & Sacrifice the Skeletal Warriors & Mages + the Golem:

  • Skeletal Skirmishers: Sacrifice so that we get extra Crit Chance
    • Description: Your critical strike chance is increased by 5%, but you can no longer raise Skeletal Warriors.
  • Bone Mages: Sacrifice is amazing to get our Overpower damage multiplied by x40%. This is a HUGE boost as the majority of the Overpower for this build is additive.
    • Description: Your Overpower damage is increased by 40% (multiplicative)
  • Iron Golem: Sacrifice so that we get extra Crit Damage
    • Description: You deal 30% (multiplicative) increased critical strike damage, but you lose the ability to summon a Golem.

Unique Items

In Diablo IV we can equip more than one unique item at the same time (not so ‘unique’ if we can get decked out in full uniques I guess). It seems that the one unique per build idea that Uniques inherited from the Mythical gear they supposedly replaced was scrapped even before the closed beta tests. My top picks will be the following:

Top Pick Uniques for the Build

Black River (Scythe)

[0.06] Life On Kill

Corpse Explosion consumes up to 4 additional Corpses around the initial Corpse, dealing x[122-130%] increased damage and with a +[21-25%] larger radius per additional Corpse.

+[38 – 52] Intelligence
+[1 – 2] Ranks of the Hewed Flesh Passive (goes to 2-3 when fully upgraded)
+[1 – 2] Ranks of All Corpse Skills (goes to 2-3 when fully upgraded)
+1 Ranks of the Fueled by Death Passive (goes to 2 when fully upgraded)

“The scrolls describe a river of tar that separated the living from the land of the dead. Any unfortunate soul who tried to cross would be dragged down into oblivion.” – Notes of Scholar Kamien

Godslayer Crown (Helm)

When you Stun, Freeze, or Immobilize an Elite enemy, or damage a Boss, it pulls in nearby enemies. You deal x[30-60]% increased damage to them for 3 seconds. This effect can only occur once every 12 seconds.

+[4.2 – 7]% Cooldown Reduction
+[X – Y] Maximum Life
+[10.5 – 17.5]% Damage
+[5 – 12]% Crowd Control Duration

“The Sahptev faithful believe in a thousand and one gods. If it takes me as many lifetimes, I will find and kill them all.” – Gaspar Stilbian, Veradani Outcast

Alternative Helm Choice: Harlequin Crest (Helm) Right now this seems like a very good option for any build and if you’re lucky enough to get I Strongly advise trying it.

Gain [5-8%] Damage Reduction. In addition, gain +[4] Ranks to All Skills.

[N] Maximum Life
X% Cooldown Reduction
+12% Resource Generation
+[28] All Stats


“This headdress was once worn by an assassin disguised as a court mage. Her treachery was unveiled, but not before she used its magic to curse the king’s entire lineage.” – The Fall of House Aston

Ring of the Sacrilegious Soul (Ring)

+X% Resistance to All Elements
+Y% Poison Resistance

You automatically activate the following equipped Skills on Corpses around you:
Raise Skeleton every [2 – 1] seconds.
Corpse Explosion every [2 – 1] seconds.
Corpse Tendrils every [16 – 8] seconds.

+[X – Y] Maximum Life
+[1 – 2] Ranks of All Corpse Skills (goes to 2-3 when fully upgraded)
+[4.8 – 9]% Lucky Hit Chance
+[3 – 9] Maximum Essence

The mere proximity of a practitioner of such dark arts can rouse the dead and disturb those souls who have earned their rest.

Blood Moon Breeches (Pants)
While Injured, Your Potion Also Grants 30% Movement Speed for 2 Seconds

Your Minions have a 3-7% chance to curse enemies. Enemies affected by at least 1 of your curses take x[70]% (multiplicative) increased Overpower damage from you.

+[4.4 – 8.6]% Damage Reduction from Enemies Affected by Curse Skills
+[X – Y] Maximum Life
+1 Ranks of the Amplify Damage Passive (goes to +2 when fully upgraded)
+[1 – 2] Ranks of All Curse Skills (goes to 2-3 when fully upgraded)

A naturally occurring curiosity, the blood moon persists as a sign of woe for the most superstitious Zakarum faithful. Children born under it are often considered cursed and cast out, lest it spread.

Alternative Legs Armor Choice: Tibault’s Will (Pants) (this one’s very good to use if you don’t have Blood Moon Breeches as well as to swap to for boss fights)

While Injured, Your Potion Also Restores 20% Resource You deal x[20-40]% increased damage while Unstoppable and for 4 seconds after. When you become Unstoppable, gain 50 of your Primary Resource.

+[2 – 3] Potion Capacity
+[7 – 14]% Damage Reduction from Close Enemies
+[10.5 – 17.5]% Damage
+[5 – 13] Maximum Resource


“The younger apprentices think wearing heavy plate in the swamps is foolish. They fail to understand that our armor is our legacy, and without it we are nothing.” – Crusader Pembroke

Banished Lord’s Talisman (Amulet)

+[X]% Resistance to All Elements

After you spend 300 of your Primary Resource, your next Core Skill is guaranteed to Overpower. Your Critical Strikes that Overpower deal x[80-120]% increased damage.

+[5 – 12]% Resource Generation
+[21 – 42] Overpower Damage
+[1.8 – 5]% Critical Strike Chance
+1 Ranks of All Core Skills (note: this goes to +2 when fully upgrade to 5/5)


“His name has been lost to history, but to have been exiled from a land as cursed as Hawezar, his deeds must have been truly depraved.” – Scholar’s Notes

Sockets & Gems

There are various possible good/viable choices for the gem slots. I’ve shortlisted what works by slot. I’d recommend picking one of those:

Weps: Ruby.
Armor: Ruby or Sapphire/Topaz (dmg reduction can help you if needed in higher tier NM dungeons).
Jewelry: Diamond unless you need specific resistance more than all.

XYZ Diamond (Requires Level XY)

• Weapon: +N% Ultimate Skill Damage
• Armor: +N% Barrier Generation
• Jewelry: N% Resistance to All Elements

+15%/+5%/+8% for Royal (the 5th grade at lvl 60)

XYZ Emerald (Requires Level XY)

• Weapon: +N% Critical Strike Damage to Vulnerable Enemies
• Armor: +N Thorns
• Jewelry: N% Poison Resistance

+12%/+250/22.1% for Royal (the 5th grade at lvl 60)

XYZ Ruby (Requires Level XY)

• Weapon: +N% Overpower Damage

• Armor: +N% Maximum Life
• Jewelry: N% Fire Resistance

+24%/+4.0%/22.1% for Royal (the 5th grade at lvl 60)

XYZ Topaz (Requires Level XY)

• Weapon: +N% Basic Skill Damage
• Armor: N% Damage Reduction While Control Impaired
• Jewelry: N% Lightning Resistance

+20%/10%/22.1% for Royal (the 5th grade at lvl 60)

XYZ Saphire (Requires Level XY)

• Weapon: +N% Critical Strike Damage to Crowd-Controlled Enemies
• Armor: N% Damage Reduction While Fortified
• Jewelry: N% Cold Resistance

+12%/3%/22.1% for Royal (the 5th grade at lvl 60)

Legendary Aspects / Powers

I will only list the Legendary Aspects that have been selected for the build and the slots in which I advise putting those. For in-depth information you can check my Latest & Older Builds spreadsheet on this link. This build (Blood Lancer) is one of the builds on that spreadsheet.

  • Helm: Aspect of The Protector / Godslayer Crown OR the Alternative Helm Pick (see notes in the Unique Items section)
  • Amulet: Aspect of Disobedience / Banished Lord’s Talisman
  • Chest: Aspect of the Embalmer
  • Pants: Aspect of Might / Blood Moon Breeches OR the Alternative Pants Pick (see notes in the Unique Items section)
  • Gloves: Aspect of Gore Quills
  • Boots: Ghostwalker Aspect
  • Ring 1: Cadaverous Aspect
  • Ring 2: Aspect of Untimely Death / Ring of the Sacrilegious Soul
  • Main Hand Weapon: Aspect of Hungry Blood / Black River
  • Off-hand Weapon: Sacrificial Aspect
    (I recommend using an orb/focus off-hand instead of shield AFTER you get a Black River, before that you could use a shield for Survivability and just use Sacrificial Aspect on the weapon)
  • 2-H Weapon: Aspect of Untimely Death / Sacrificial Aspect
    (I recommend using a Aspect of Untimely Death if you decide to use a 2H weapon before a Black River drops. You will need to move Sacrificial Aspect on another slot then)

Paragon Boards:

Use the link below to check the paragon boards selected and the nodes I’ve taken. On the link you’ll see what the boards will look like at lvl 100 with ALL paragon points spent and fully min-maxed to get the most out of every board BUT it’s base on my gear’s attributes bonuses (INT, DEX, WIL) so you may need to reorder some of the floating nodes to make sure you get the double bonus requirements of all rare nodes. Leveling in Season 2 is fast so I no longer will provide a version with less points spent.

Suggested Gear Rolls to look out for (in order of priority):

I’ve shortlisted various different affixes that work well with the build of almost 300 total. I’ll highlight in Orange the ones I think should get higher priority. NOTE: I’ve added a new “Top Priority per Slot” list but left the old unsorted list below it.

This is the Sorted by Slot list of Top Priority Affixes/Rolls:

    • Helm:
      • Priority 1: Cooldown Reduction
      • Priority 2: Maximum Life, Total Armor
      • Priority 3: Core Stats (Int, Dex, Wil, All Stats), +N% X Resistance(es), Basic Skill Attack Speed
      • Priority 4: Maximum Essence
    • Chest:
      • Priority 1: Damage Reduction from Close/Distant Enemies, Damage Reduction while Fortified
      • Priority 2: Maximum Life, +N% X Resistance (es), Damage Reduction
      • Priority 3: Core Stats (Int, Dex, Wil, All Stats), Total Armor
      • Priority 4: Blood Skill Damage, +X% Damage, Physical Damage
    • Gloves:
      • Priority 1: + X ranks of Blood Lance, Overpower Damage, Critical Strike Chance
      • Priority 2: Damage to Injured Enemies, Attack Speed
      • Priority 3: +N% X Resistance (es), Critical Strike Damage to Injured, Critical Strike Chance Against Injured
      • Priority 4: Core Stats (Int, Dex, Wil, All Stats)
    • Pants:
      • Priority 1: Damage Reduction from Close/Distant Enemies, Damage Reduction while Injured, Damage Reduction while Fortified
      • Priority 2: Maximum Life, Damage Reduction
      • Priority 3: +N% X Resistance (es), Core Stats (Int, Dex, Wil, All Stats)
      • Priority 4: Total Armor
    • Boots:
      • Priority 1: Movement Speed, Damage Reduction while Injured
      • Priority 2: +N% X Resistance(es) (ideally get 2x resistance types rolls on the boots)
      • Priority 3: Core Stats (Int, Dex, Wil, All Stats)
      • Priority 4: Essence Cost Reduction
    • Amulet:
      • Priority 1: Cooldown Reduction, Movement Speed
      • Priority 2: Total Armor, Damage Reduction while Fortified, Damage Reduction from Close/Distant Enemies,
      • Priority 3: Blood Skill Damage, +X ranks to all Corpse/Curse Skills, +X Ranks of a Passive you like, Damage Reduction While Injured, Damage Reduction
      • Priority 4: Essence Cost Reduction
    • Rings:
      • Priority 1: Overpower Damage, Critical Strike Damage, Critical Strike Chance
      • Priority 2: Maximum Life
      • Priority 3: Vulnerable Damage, Core Skill Damage, Damage to Injured/Close/Distant
      • Priority 4: Physical Damage, Damage for 4 seconds after picking up a Blood Orb
    • Main Hand Weapon: Until the Black River Unique 1H Scythe drops. I recommend using a 2H greatsword, BUT if you want to go 1H+off-hand: Same priorities as the 2h Weapon, also ideally you’ll get a good high roll of +ALL Stats on the Wep and maybe try to also roll it on the off-hand.
    • Off-hand Focus:
      • Priority 1: Cooldown Reduction, Critical Strike Chance, Damage Reduction while Fortified
      • Priority 2: (All Stats or INT)
      • Priority 3: Essence Cost Reduction
      • Priority 4: Fortify Generation
    • Off-hand Shield:
      • Priority 1: Cooldown Reduction, Critical Strike Chance, Damage Reduction while Fortified
      • Priority 2: (All Stats or INT), Maximum Life
      • Priority 3: Damage Reduction, Damage Reduction from Close/Distant Enemies
      • Priority 4: Essence Cost Reduction
    • 2-H Weapon (Greatsword is preferred):
      • Priority 1: Overpower Damage, Critical Strike Damage, Core Skill Damage
      • Priority 2: (All Stats or INT), Vulnerable Damage, Damage to Close/Distant Enemies,
      • Priority 3: Damage to Injured Enemies
      • Priority 4: Damage to Stunned/Crowd Controlled

This is the UNsorted by list of useful Affixes/Rolls:

Higher Priority
Lucky Hit Chance with Physical/Corpse/Blood Skill Damage
Barrier Generation
Lucky Hit: Up to a 5% chance to Restore +X% Primary Resource
Weapon Damage (not sure if there are any bonuses to that as rolls)
Lucky Hit: Up to a 5% chance to Heal +X Life
Lucky Hit: Up to a +X% Chance to Execute Injured Non-Elites
Lower Priority

Useful Links (Spreadsheets & more):

For all of my Diablo IV Latest Season 2 & Older (Post-Launch, RDY-4-Launch) Theorycrafts/Builds: This Spreadsheet

For my Diablo IV Class Skill Trees (can be used as mini-calculator): This Spreadsheet

For all of my Diablo IV Pre-Launch Theorycrafts/Builds: This Spreadsheet

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This concludes the Blood Lancer Necromancer Build for Diablo IV. If you’re interested in the game below are links to the various platforms where one can buy it (you can just click the links to open a new tab):

PC (Battle.Net, Steam)

XBOX

PlayStation

Official Website

Last Epoch Deutsch: Juni Entwicklungs-Update: Der Weg zu 0.9.0 Deutsch

Hallo Reisende und willkommen zum Juni-Entwicklungsupdate für Last Epoch! In diesem Update werden wir einige Informationen über das nächste große Update für Last Epoch, einige Updates zum Multiplayer-Fortschritt und wie immer eine Reihe von Teasern über einige der neuen Inhalte, die in die Welt von Eterra kommen, enthüllen!

Zu Beginn ein kurzer Hinweis zum Fortschritt im Mehrspielermodus. Wir werden hier bald mehr ins Detail gehen, aber nur kurz erwähnen, wie die Tests gelaufen sind und was die Ergebnisse für uns bedeuten.

Einfach gesagt: Es läuft fantastisch.

Wir sind Ihnen allen sehr dankbar für Ihre Geduld, denn wir haben uns die Zeit genommen, alles im Hintergrund einzurichten: Kontodienste, unsere Debugging-Tools, die Sicherstellung der Stabilität und weitere Aufgaben, die auf den ersten Blick schwer zu erkennen sind, aber für ein solides Online-Erlebnis unerlässlich sind. Diese Arbeit macht sich in der Testphase bezahlt. Sie läuft sogar so gut, dass wir beschlossen haben, unseren Zeitplan ein wenig zu ändern. Wir hatten zuvor hier und da angedeutet, dass das nächste große Update 0.8.6 sein würde, was wir ursprünglich geplant hatten. Das ist nun nicht mehr der Fall. Stattdessen werden wir uns ein wenig mehr Zeit nehmen, um unseren MVP zu erreichen, und das nächste Update auf 0.9.0 bringen.

Ganz Recht – die Multiplayer-Tests sind so gut gelaufen, dass wir uns dazu entschlossen haben: Das nächste große Update für Last Epoch wird Update 0.9.0 sein, mit der Multiplayer-Beta!

Wir nennen dies die Beta, weil alle bestehenden Systeme und Inhalte vollständig online spielbar sein werden, aber wir sind noch nicht fertig mit der Anpassung des gesamten Last Epoch-Erlebnisses, um für den vollständigen Start bereit zu sein. Darauf werden wir im Abschnitt Multiplayer gleich noch näher eingehen.

Dies bedeutet eine Menge wirklich großer Dinge für Last Epoch und ist unglaublich aufregend für das Team hier bei EHG. Nicht nur, dass wir nun in der Lage sind, einen Zeitplan für einen Kernteil der Erfahrung festzulegen, der von so vielen Community-Mitgliedern und auch von uns selbst gewünscht wird, sondern indem wir den Multiplayer in die Kern-Erfahrung von Last Epoch integrieren, bedeutet dies auch, dass wir in der Lage sein werden, andere Inhalte schneller und früher fertigzustellen. Dies liegt an der geringeren Replikation, die für die Arbeit an zwei separaten “Einzelspieler”- und “Mehrspieler”-Projekten erforderlich ist. Um das klarzustellen – Last Epoch wird immer noch einen “Offline Single Player”-Modus haben, es bedeutet nur, dass wir aus unserer Sicht nicht mehr an zwei komplett unterschiedlichen Versionen des Spielcodes gleichzeitig arbeiten.

Natürlich ist der Mehrspielermodus, wie im letzten Entwicklungsupdate beschrieben, nicht unser einziger Fokus im Moment. Unser nächstes größeres Update wird sich auch darauf konzentrieren, die größten Bereiche des Community-Feedbacks für Last Epoch zu adressieren: Leistung und Kampfgefühl. Wir werden in diesem Entwicklungsupdate auch ein wenig mehr ins Detail gehen, was diese beiden großen Bereiche des Feedbacks angeht.

Aber wir haben jetzt keine Zeit, über die großen Neuigkeiten zu grübeln, lasst uns in die Details eintauchen!

Multiplayer

Multiplayer ist das Herzstück von Last Epoch

Wir haben in den letzten Monaten enorme Fortschritte gemacht, um nicht nur sicherzustellen, dass “Multiplayer” kein separates Projekt ist, sondern auch um ein wirklich immersives und nahtloses Online-Erlebnis zu schaffen.

Obwohl wir noch viele weitere Tests vor uns haben, ist unsere Zuversicht aufgrund unserer letzten Multiplayer-Community-Tests gewachsen. Wie wir in unserem letzten Update erwähnt haben, haben wir viel Arbeit in unsere Backend-Dienste, Systeme und Telemetrie investiert. Es war schnell klar, wie sehr sich dieser Aufwand gelohnt hat, denn in der zweiten Runde konzentrierten sich die Tester nicht mehr auf Bugs und Probleme, sondern diskutierten stattdessen über Design-Feedback und neue Möglichkeiten für das Spiel.

Wir haben zwar noch etwas Arbeit vor uns, um die verbleibenden Inhalte online zu stellen, aber ab diesem Zeitpunkt sind alle Entwürfe vollständig auf den Mehrspielermodus ausgerichtet. Wir sind zuversichtlich genug, um sagen zu können, dass wir zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von 0.9.0 bereits an neuen Inhalten, wie zum Beispiel neuen Fertigkeiten, arbeiten werden, ohne den Fortschritt in Richtung unseres Endziels opfern zu müssen. Wir wissen, dass der Mehrspielermodus das Herzstück von Last Epoch sein wird und entscheidend für die langfristige Entwicklung sein wird.

Das 0.9 Beta-Update

Das 0.9 Update wird die Multiplayer Beta von Last Epoch sein. Wie wir bereits oben erwähnt haben, nennen wir dies die Beta, weil 0.9 bestehende Features und Inhalte online bringen wird. Unsere Vision beinhaltet weitere Features und Änderungen, über die wir in letzter Zeit nicht viel gesprochen haben, die wir aber als grundlegend betrachten. Wir haben zum Beispiel einige fehlende Meisterschaften, von denen wir glauben, dass sie dazu beitragen werden, dass sich das Spiel wirklich vollständiger anfühlt.

Abgesehen von neuen Inhalten oder Systemen wollen wir, dass Gameplay und Balance für 1.0 im bestmöglichen Zustand sind. Wir erwarten mit 1.0 viele neue Spieler, und wir wollen die Erfahrung für neue Spieler verbessern, auch für Offline-Spieler. Wir werden auch genau darauf achten, welche Änderungen vorgenommen werden müssen, sobald alle Spieler zusammen spielen.

Wie wir in unserem letzten Update erklärt haben, entwickeln wir uns zu einem Onlinespiel, und das Balancing des Mehrspielermodus wird ein Teil davon sein. Wir haben zwar in letzter Zeit große Fortschritte bei der Entwicklung unserer Fähigkeiten als Gruppe gemacht, aber diese Umstellung geschieht nicht über Nacht oder gar in ein paar Monaten. Wir stehen erst am Anfang dieses Prozesses, also haben wir noch mehr zu tun und zu lernen, aber wir freuen uns auf die Zukunft.

Updates vom letzten Beitrag

Fertige oder fast fertige Inhalte:

Aber jetzt genug von den schweren Themen. Wir haben einige ziemlich aufregende Aktualisierungen seit unserem letzten Beitrag. Seitdem haben wir einige kleinere Inhalte fertig oder fast fertig gestellt UND einige viel größere Inhalte online gestellt. Hier sind nur einige dieser Änderungen:

  • Verwandlungsfähigkeiten
  • Truhen
  • Monolith
  • UI-Verbesserungen (Spielerkarten, Dienerkarten, Spieler im Menü UI)
  • Änderungen und Verbesserungen bei den Statuseffekten

Online-Plattform und Service-Verbesserungen

Eine der größten Herausforderungen unserer Entwicklung, über die wir bereits im November 2021 gesprochen haben, war die Verbesserung unserer Online-Dienste. Es ist unglaublich schwierig, diese Verbesserungen und Änderungen parallel zur Entwicklung der übrigen Funktionen vorzunehmen, da diese Dienste so grundlegend sind. Das bedeutet, dass wir viele schwierige Entscheidungen darüber treffen mussten, worauf wir uns konzentrieren und wo wir uns anstrengen, aber es hat uns in der Vergangenheit auch verlangsamt.

Wir freuen uns, sagen zu können, dass wir in letzter Zeit unglaubliche Fortschritte gemacht haben. Dazu gehört der Abschluss der Umstellung unseres Chats auf diesen neuen Dienst (auch wenn wir noch weiter daran feilen müssen). Wir haben auch die Zahl der Abstürze und Verbindungsabbrüche erheblich reduziert, was zum Teil auf unsere sich rasch verbessernde Telemetrie zurückzuführen ist.

Dies bedeutet, dass wir uns auch der Verbesserung der Serverleistung zuwenden können. Online-ARPGs haben einige besondere Leistungsherausforderungen zu bewältigen, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten. Einige Beispiele dafür sind die Verwaltung der Physik und der Positionierung von VIELEN Akteuren und präzisen Fähigkeiten, die Sicherstellung, dass die Server über einen lang anhaltenden Speicher verfügen, um Systeme wie Gruppen, die durch Echos gehen, zu handhaben, oder dass die Server immer bereit sind, wenn Spieler in neue Zonen wechseln.

Wir haben das Glück, dass wir im Laufe unseres Wachstums einige erstaunlich talentierte Leute gewonnen haben, die gut ausgerüstet sind, um diese Probleme zu bewältigen, und die uns auf dem richtigen Weg halten werden, um unser Ziel für 0.9 und 1.0 zu erreichen.

Auf dem Weg zu 0.9.0

Um uns auf den Online-Betrieb vorzubereiten, bauen wir jetzt unsere Multiplayer-Alpha auf. Wir haben ein paar spezifische Ziele für die Alpha:

  • Ein 24/7 Online Last Epoch für Tester zu haben
  • Begrenzung der Ausfallzeit auf unter 3 Stunden bei gleichzeitiger Durchführung regelmäßiger Updates
  • Besseres Management von Verzweigungen und Umgebungen lernen
  • In der Lage sein, eine große CCU zu verwalten

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir bereits kurz davor stehen, ein 24/7 Online Last Epoch für unsere Community-Tester einzurichten. Um diese Ziele zu erreichen, werden wir unser Community-Testprogramm erweitern.

Wir werden relativ bald weitere Details zu unseren Plänen für die Erweiterung des Programms bekannt geben, also bitte unterlasst es, Kain zu sehr zu ärgern.

Laufende Bemühungen

Im Rahmen unserer Bemühungen, auf das Feedback der Community einzugehen, teilen wir hier ein paar weitere Details zur Leistungsoptimierung, zum Kampfgefühl und zu einigen anderen Bereichen mit, zu denen wir wichtiges Feedback der Community erhalten haben.

Optimierung

Wir haben vor kurzem unseren ersten Durchgang der Level-Optimierung abgeschlossen – alle Level wurden überprüft und optimiert, und es gibt eine enorme Leistungssteigerung auf der ganzen Linie. Im Allgemeinen sollten die FPS im Hintergrund jetzt gleichmäßiger sein, mit weniger Bereichen, die deutlich weniger leisten als andere.

drawcalls

So wurden zum Beispiel für jede Zone im Spiel die Draw Calls (die Anzahl der gleichzeitig sichtbaren Objekte) manuell festgelegt. Durch die Kombination bestimmter Objekte ist es uns gelungen, die Szenen einheitlicher zu gestalten und FPS-Einbrüche zu reduzieren. Das Ergebnis ist ein Gebiet, das gleich aussieht, aber deutlich weniger CPU-Kosten verursacht. Dadurch konnten einige der langsameren Gebiete im Spiel einen Anstieg von bis zu 40 FPS verzeichnen.

Was kommt als Nächstes?

Als Teil der laufenden Optimierungsbemühungen werfen wir jetzt einen Blick auf die Leistungseinbrüche während der Kämpfe; wir haben einige Faktoren identifiziert, die diese verursachen, und arbeiten an ihnen.

Beim Uralten Drachen beispielsweise führte eine Änderung der Shader der Partikeleffekte dazu, dass die FPS während seiner Angriffe von 50 auf 90 stiegen.

Wir gehen jeden Angriff und Spezialeffekt durch, um sicherzustellen, dass es keine Einbrüche gibt. Das Ziel ist es, eine beständige und stabile FPS über das gesamte Spielerlebnis hinweg zu haben, also ist unser nächster Schritt, den Kampf so reibungslos wie möglich zu gestalten.

Weitere Beiträge zu den laufenden Leistungsoptimierungen werden folgen: Wir werden euch über diese Verbesserungen auf dem Laufenden halten, sobald sie eintreten!

Kampfgefühl

In unserem Entwicklungsupdate vom Mai haben wir erwähnt, dass wir für das Kampfgefühl mit der Einführung neuer Todesanimationen und Effekte beim Tod begonnen haben. Im Laufe des letzten Monats haben wir weiter daran gefeilt und sie für das aktualisierte Kampfgefühl von Last Epoch fit gemacht. Zusätzlich zu diesen Verbesserungen kann das Kampfgefühl nicht nur dadurch beeinflusst werden, “wie” man kämpft, sondern auch “was” man kämpft. Aus diesem Grund erweitern wir auch die Vielfalt der Feinde, indem wir völlig neue Feinde hinzufügen und einige ältere Feinde mit neueren Modellen und Animationen aktualisieren.

Diese Bemühungen zielen darauf ab, diesen Teil des Spielerlebnisses zu verbessern und die Darstellung der Bewohner von Eterra weiter zu verfeinern, indem wir ihre Ursprünge gruseliger, fantastischer oder generell spannender machen. Dies trägt auch dazu bei, ihre einzigartige Identität innerhalb der Welt von Eterra zu stärken, um ihnen ein einzigartiges Erlebnis zu bieten. Aus diesem Grund müssen wir euch einige neue Feinde vorstellen, die in Last Epoch auftauchen.

Void Penance

In dieser Ecke stellen wir euch die Void Penance vor! Dieser gruselige neue Feind kann in den verderbtesten Gebieten von Eterra gefunden werden und ist bereit, jedem, der ihm zu nahe kommt, eine seiner vielen Hände zu leihen. Damit wird auch eine unserer neuen Todesanimationstechniken eingeführt, an der wir für das Kampfgefühl gearbeitet haben.

Voidfused Earth

Obwohl es in Eterra bereits Feinde aus mit Void verschmolzener Erde gibt, waren wir der Meinung, dass sie nicht einzigartig genug aussehen. Dieser neue Feind trägt zwar den gleichen Namen, aber das ist auch schon alles, was er gemeinsam hat. Diese neue Voidfused Earth ist sowohl für Fern- als auch für Nahkämpfer gewappnet, also haltet die Augen nach diesen verdorbenen, erdzerstörenden Feinden offen!

Aktualisierte Ausrüstungsmodelle

Wie bei jedem Update bemühen wir uns auch bei den Ausrüstungsmodellen, die Aufwertung eures Charakters optisch ansprechender zu gestalten. Unser Ziel ist es, dass jedes Rüstungsset, jede einzigartige Waffe und jede einzigartige Offhand ein eigenes Aussehen hat. Im Einklang mit dem letzten Entwicklungsupdate zeigen wir euch hier ein paar weitere Beispiele für neue Rüstungsmodelle, an denen wir für die zweithöchste Stufe der Rüstung für Magier und Primalisten arbeiten, sowie ein paar weitere 3D-Modelle für einzigartige Gegenstände!

Mage:

Primalist

Torch of the Pontifex

unique_Item01

Battlemage’s Endeavour

unique_Item02

The Last Laugh

unique_Item04

Hakar’s Phoenix

unique_Item05

Beschwörungen

Wir haben zuletzt einige der neuen Beschwörungsdesigns mit den Konzeptzeichnungen für den neuen Primal Bear, den Primal Sabertooth und den Acolyte´s Golem enthüllt, aber es gibt noch eine weitere Beschwörung, die ein wenig aufpoliert wird. Mit dieser Beschwörung werden wir ein kleines Spiel spielen, bei dem ihr den Unterschied erkennen könnt. Wenn ihr unsere Dev-Streams verfolgt habt, habt ihr diesen Teaser vielleicht schon gesehen, aber nicht schummeln! Kommentiert unten, wenn ihr glaubt, dass ihr die Unterschiede zwischen der alten und der neuen Version der Manifest Armor vom Forge Guard erkennen könnt!

manifest_Difference

Community Events

Vom 18. April bis zum 27. Mai haben wir unser allererstes Community Designed Unique Event durchgeführt. In diesem Zeitraum hielten wir insgesamt sieben Abstimmungen ab, um über ein neues Unique zu entscheiden, das in Last Epoch eingeführt werden sollte – ein von der Community entworfenes. Der Waffentyp, der einzigartige Effekt, der Name, alles wurde von der Community durch sechseinhalbtausend Stimmen entschieden. Und das Ergebnis war fantastisch. Aus dem Community Designed Unique Event haben wir das neue “Lament of the Lost Refuge”, das in 0.9 erscheinen wird. Falls ihr dieses Event verpasst habt, möchten wir euch diesen neuen Gegenstand zeigen (Achtung, die Werte der Attribute sind möglicherweise nicht endgültig):

Untitled

Bei den Abstimmungen während des Events gab es einige sehr knappe und spannende Rennen, aber das Endergebnis ist sicherlich ein sehr interessanter, einzigartiger Gegenstand. Er gewährt eine völlig neue Schadensumwandlung und bietet Charakterverstärkungen, anstatt nur einer bestimmten Fertigkeit direkt Macht zu verleihen. Das gibt dem Gegenstand eine Menge Flexibilität, wie seine Macht eingesetzt werden kann. Wir sind sehr gespannt auf die verschiedenen Builds, die sich die Community für diesen Gegenstand ausdenkt, sobald er in euren Händen ist, und wir werden ihn genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass er ein zufriedenstellendes Leistungsniveau erreicht.

Wir hatten während des gesamten Events eine erstaunliche Beteiligung der Community und möchten uns noch einmal bei allen bedanken, die teilgenommen, ihre Ideen eingereicht und ihre Stimmen abgegeben haben! Aufgrund des Erfolges dieser Veranstaltung werden wir dies in Zukunft sicher wiederholen. Wenn Sie an weiteren Informationen über diese Veranstaltung interessiert sind, finden Sie die vollständige Enthüllung und Links zu allen Umfragen hier:

https://forum.lastepoch.com/t/community-designed-unique-reveal/48908 7

Für die Zukunft haben wir eine Reihe weiterer Community-Events geplant und werden auch weiterhin alle möglichen Veranstaltungen durchführen. Halten Sie also die Augen offen nach solchen Beiträgen, wenn Sie sich an unseren Community-Events beteiligen möchten!

Abschließend

Wir können gar nicht genug betonen, wie aufregend dieser Zyklus für uns ist, und wir möchten uns bei euch allen dafür bedanken, dass ihr eine großartige Community seid, und für eure Geduld, die es uns ermöglicht, dieses nächste Update so groß zu gestalten. Mit dem nächsten großen Update, das auch den Mehrspielermodus beinhaltet, beginnen wir nun damit, uns auf die Veröffentlichung von Last Epoch 1.0 zu konzentrieren: Dazu gehören die verbleibenden Meisterschaften, andere Kernfunktionen und der Feinschliff, um eine fantastische Welt für alle zu schaffen, die sie spielen und entdecken wollen.

In den letzten Monaten haben wir unser Team mit vielen neuen Rollen gestärkt, aber für 1.0 und darüber hinaus gibt es immer noch einige Rollen, die wir weiter ausbauen wollen. Wenn ihr daran interessiert seid, dem Team hier bei Eleventh Hour Games beizutreten, schaut auf unserer Einstellungsseite unter

 https://eleventhhour.games/careers 173

nach, um zu sehen, welche Stellen wir derzeit zu besetzen haben.

Wir nähern uns einem wichtigen Meilenstein für die Last Epoch-Community, also haltet eure Augen auf Facebook, Twitter, Discord, Foren und dem wöchentlichen Dev Stream offen, um weitere Updates zu erhalten, während wir uns dem Update nähern, um mehr Informationen über das genaue Update-Datum, Features wie Performance-Updates und diese pikanten Details und Teaser über einige der Inhalte zu erhalten, die euch im nächsten großen Update erwarten!

Last Epoch Mage Build – Fire Sorcerer

Love Fire Mage Builds? In this Last Epoch Build Guide for the Sorcerer Mastery class I’m going to show you how to burn down everything very fast! We are using Elemental Nova as AOE Damage with an very fast cast speed and Volcanic Orb for our single target damage! Have you ever killed The Emperer Of Corpses in under 30 seconds? Well now you can ;P

Gear:

AS always Gear on Tunklab here

Idols:

Passives:

mage passive point tree
sorcerer passive points tree

Skills:

Last Epoch Build – Low Life Melee Minion Necromancer

Stef do u know a good minion build for Last Epoch? As a huge fan of necrobuilds i really wanted to make it work. I’ve tried a lot and I’m happy to present you today my newest build guide creation – The Low Life Melee Minion Necromancer for the acolyte class. YES this build is viable for endgame and sooo much fun to play. Gain up to 5K ward and control 19 Minions with a good amount of damage and very high movement and attack speed!

Gear:

Heres the tunklab link

Idols:

we want high crit chance for our minions

Passives:

acolyte passivepoints
lich passive points
necromancer passive points

Skills:

Last Epoch Build – Multishot On Speed! Diablo 2 Bowazon revival

Have you played Diablo 2? Can you remember back in the days the good old Bowazon build with an absolute absurd attack speed? Spamming thoses multishot arrows like crazy in all directions. Well today we bring you this feeling back to Last Epoch with our Marksman build. Yeah its here and its so much fun! Enjoy my complete guide and if you have questions feel free to drop em below. Shoutout to HYBRIA original first creator of this build! Thanks to the whole community!

Gear:

Check the needed gear on tunklab here

Idols:

if you dont have these just put damage increase: physical damage or attack speed- if you need also resistances or health can help

Passives

bowazon rogue passives
Bowazon MArksman passives

Skills:

Last Epoch Build – DOT Poison Bladedancer

I’ve pushed this last epoch build to the maximum and its epic. The damage output of this DOT bladedancer poison build is absolutely insane. I’m able to push up to 5 million damage per second. Bosses will be dead before they notice you. I’m using Shurikens, Acid flask and Decoy to get massive poison stacks on my enemies, and hell yes its a lot of fun.

I’ve never really liked playing these boring and slow Dot builds in arpgs but this one is a real banger!

Gear:

Check needed gear on tunkab here

Idols:

posion chance per equipped dagger, damage while wielding a dagger
or if you dont have any of this, use posion dmg increase or resistances.

Passives:

rogue passives
bladedancer passives

Skills:

use flurry for leveling as soon as you have your gear ready use shurikens

Last Epoch Build – Devouring Orb Warpath Void Knight

Hey guys! First time i saw Devouring Orb, Abyssal Orbs it really reminded me back to PoE. Ive played hundreds of hours with Volatile Dead Detonate Dead and really wanted to make this work. I was not happy with the damage but i didn’t gave up. Finally after lots of tweaks of this build i can finally call it a build! Before you ask, No this is not a meta build, but do i enjoy it playing? HELL YES!!!

Im stacking Crit as much as i can up to 50% ctr and pushing the crit multiplier, spell damage and viod damage. Also i enjoy the high speed of thes buils waht makes it fun for speedruns. Abyssal Orbs are jsut seeking and destroying everything I’m sure you’ll love this combination. Cheers

Edit 14.12.2020 Weve replaced Ephemeral Stance for Anomaly for more single target dps
Edit 14.12.2020 Dual Wielding version added

Showcase Video Dual Wielding:

https://clips.twitch.tv/CleanCreativeHeronSwiftRage

Gear:

Heres the tunklab link 😛

Dual Wielding Version – more damage and speed

Idols:

Passives:

for those want to play dual wielding dont forget this passive point
sentinel passive tree
Void Knight passive tree

Skills:

Last Epoch Build Marksman Crit Ballista

YES!!! The Rogue Class with the mastery Marksman for Last Epoch is here, we’ve put together a Ballista build that will blow away just everything. We’re going to shoot so much arrows at bosses that they will get scared and run away XD just joking but of course we’re going to slay thoses bosses in record time! Edit 14.12.2020 – Ballista Bow Uethrins Stand Variation Update
Edit 14.12.2020 – Allres Version added

Gear:

Check all the gear on tunklab here.

Gear with Uethrins Stand ( Unique Bow)

Allres Version here

Idols:

Use Idols with +10 bow physical damage for ballistae for a huge boost

Passives:

rogue passives
marksman passive tree

Skills:

Ballista skill without the unique bow – max dps and attack speed

For the Unique Bow Uethrins Stand we need more uptime for our Ballistas

Ballsita skill with Uethrins Stand

Enjoy feel free to follow on social media for updates

Cheer

Stef

Last Epoch Build Low Life Marrow Shards Crit Necromancer

Today we are going to move into the #1 dps build for the videogame Last Epoch. The damage output is insane. Easy 50 to 150k crits are possible with this build guide. I havent seen anything close to this in 500 hours of playing Last Epoch.

Marrow Shards does not need mana and we pushed the damage as high as possible. 50% Critical strike chance and a high multiplier will make bossfights easy and fast XD also we are using a very high cast speed rate to get 2-5 crits per second. 1 million dps in 2-3 seconds!

Gear:

Go Here for the gear.

Idols:

get 4 of these bad boys

Passives:

acolyte tree
lich tree
necromancer tree

Skills:

Last Epoch Build Lightning Sorcerer

rank 2 sorc class

You’re looking for the ultimate mage sorcerer build for Last Epoch? If your answer is yes then keep on reading Im gonna introduce you to our lightning build with crits up to 100K per tick, and yeah they will tick very very fast XD

We are going to use elemental nova skilled with lightning for AOE damage and lightning blast to blow away bosses and elite packs. OMG this rocks. Get your full mana back with nova and simply use teleport for an insane clearing speed. Flame ward will help you to survive.

If you are playinjg Last Epoch and havent tried this build you are missing out on a lot of fun.

Gear:

Full DPS Gear –GO HERE

For those want to play with a 2h staff GO HERE

You can find the Wand and Catalyst-version HERE

Idols:

use damage increase idols, we prefeer this one its very rare if you got 4 with 90 to 100% of it you are a lucker

Passives:

mage passives
sorc passives

Skills:

elemental nova skilled to lightning
lightning blast
focus
flame ward
teleport