Wolcen Build Deutsch: 2Hand Geschützturm

Hey Leute.
Endlich habe ich es geschafft meinen 2Hand Geschützturm aus der Beta wieder zu reaktivieren. Bei diesem Build brauchen wir nur Gegner unter Stasis setzen unsere Türme stellen und die grünen Kugeln einsammeln. Fertig. Ausweichen wäre halt noch gut.

Attribute:
Hier auf ca. 40% Krit. Trefferchance achten
Der Rest der Punkte geht in Zähigkeit.

Pforte der Schicksale:

https://wolcen-universe.com/builds/g44BBg-2hand-geschutzturm

Items:

Bei den Items brauchen wir auf den Rüstungsteilen:
Materialschaden
Zähigkeit
Wut- Willenskraft kostenreduktion
Krit. Trefferchance
Widerstände
Sockel: Leben oder Widerstände
Bei den Ringen, Amulett und Gürtel wollen wir:
Schadensarten auf Angriffe
Materialschaden
Krit. Trefferchance
Krit. Trefferschaden
+1 Durchbohrung
Sockel: Transferzeit von Willenskraft zu Wut.

Hiermit können wir die Railgun verwenden und Gegner unter Stasis setzen.
Wenn nicht vorhanden, braucht ihr einen Gürtel mit +1 Durchbohrung drauf.
Bei den Ringen und beim Amulett darauf achten dass +1 Durchbohrung drauf ist.
Waffe mit Geschützturm ist muss. Ansonsten funktioniert der Build nicht

Skills:

Dieser Skill wird dupliziert und genau gleich gemorpht.

Im Video habe ich nochmal alles ganz genau erklärt. Haut rein Leute.
Viel Spaß beim Testen und grinden.
Bleibts Geil, Zero out.

Wolcen Status Effekt-Dot Magier Deutsch

Hey Leute
Heute möchte ich euch meinen Magier Build vorstellen. Bei diesem Build arbeiten wir mit Status Effekten und Dot´s. Wir teilen hier den schaden nicht auf einen Schlag aus sondern über Schaden über Zeit.
Was ihr dazu braucht und wie ihr skillen müsst seht ihr in der Bilderstrecke.

Attribute:

Hier schauen wir dass wir Punkte in Wildheit setzen bis wir eine Kritische Chance auf Zauber von 40% haben. Die restlichen Punkte setzen wir in Zähigkeit.

Items:

Auf den Rüstungsteilen sollte vorhanden sein:
+% Okkulter Schaden
+% Kritische Chance auf Zauber
+% Kritischer Trefferschaden
Abklingzeitreduktion
Wiederstände auf alle Schadensarten

Auf den Ringen, Amulett und Gürtel:
+Schadensarten auf Zauber (am besten Okkulte wie Äther, Heilig, Schatten)
+%Krit. Trefferschaden
+%Krit. Trefferchance auf Zauber
+% Okkulter Schaden

Beim Gürtel ist zu empfehlen das Unique Die Verhandlung

Skills:

Apokalyptische Form:

Pforte der Schicksale:

Hier könnt ihr euch noch das Video zu diesem Build ansehen.

Viel Spaß beim nachbauen und ausprobieren.
Bleibts Geil, Zero out

Wolcen Build – Bleeding Edge Master ENG

CLICK PLAY TO WATCH

UPDATE: Buildhas been updated to Version2 because of the nerv patch XD

Hey Guys, welcome to my newest Wolcen Build the Bleeding Edge Master 2.

We put All our attribute points into Toughness to survive in these higher difficulties. If you feel your ailment chance is to low you put in a few points there as well i would recommend a minimum of 20% chance.

You can use a 2 Hander or a 1 Hander and a shield. I personally prefeer the 1H as it feels a lot smother and better with more block chance. Also 5% Life Leech will help you a lot to survive as we are doing insane crits.

For the other gear you will need Gear with Rage and Willpower Cost reduction and Damage. Damage can be attribute points Crit, +% MAterial Damage, +% Damage or +Damage on attacks. In the rings and amulet you need the gems for Transfer time reduction and a few stats should be in your gear aim for 100%+, this will help you to spam bleding edge like crazy. If you have the Ring “Shadowcall” hes best in slot atm. If you have the Belt “The Trail” put it in there as this is a massive dps increase. Your rings and amulet should also aim for +2 ailment stacks applied!

PASSIVE TREE

SKills

Made a video for you guys how to proc more than2 ailment stacks for immortal offering. A lot had problems hope this helps

If you need a video here we go, feel free to drop me a like as this is a lot of work. Thanks to you and the whole community.

Wolcen Level-Endgamebuild Deutsch Klingenwirbel Schildbrecher

Hey Leute.
Heute stelle ich euch meinen Level-Endgamebuild vor. Dieser Build ist darauf ausgelegt guten Schaden auszuteilen und sich mit Lebensentzug wieder hoch zu heilen. Mit diesem Build könnt ihr auch locker die 3 Akte durchrushen. Bei der Pforte der Schicksale habe ich euch die zahlen der Levelpunkte dazu geschrieben.

Attribute:

Während der Story werden die Punkte pro Level in 7 Wildheit und 3 Zähigkeit aufgeteilt.
Nach der Story sollte der Kritische Angriff 50% betragen. Ist dieser Wert erreicht werden die restlichen Punkte in Zähigkeit gesteckt

Pforte der Schicksale:

Wie beschrieben die Punkte verteilen.

Fähigkeiten:

Items:

Bei den Items ist allgemein darauf zu Achten dass wir so viel Materialschaden, Wildheit oder Zähigkeit drauf haben wie möglich. Bei den Ringen, Gürtel, Amulett und Waffe sollten Schadensarten auf Angriffe, Kritischer Trefferschaden und Kritische Trefferchance vorhanden sein.
Auf der Waffe ist ganz Wichtig dass ihr Lebensdiebstahl drauf habt.

Im folgendem Video erkläre ich euch nochmal alles genau. Wenn es fragen gibt schreibt diese gerne in die Kommentare oder besucht mich auf Twitch.
Viel Spaß beim Testen.
Bleibts Geil, Zero out.

Patch Notes: Wolcen 1.0.0 Deutsche Übersetzung + Neuer Trailer

Hey Leute
Heute Nacht haben wir einige neue News und die Patch Notes zu Wolcen 1.0.0 erhalten. Ausserdem gibts noch den neuen Trailer und mit dem werden wir auch beginnen.

Ich finde dieser Trailer sieht richtig richtig gut aus und macht Bock auf mehr Wolcen.

So, kommen wir nun zu den Patchnotes.
Fangen wir mit den Allgemeinen Sachen an.

ALLGEMEIN:

> Alle Charaktere und Truhen werden gelöscht.
> Hinzufügen des weiblichen Charakters.
> Sie können Ihren Charakter jetzt bei der Erstellung anpassen und zwischen verschiedenen Frisuren, Gesichtern und Farben wählen.
> Kapitel 2 und 3 wurden hinzugefügt
> Zwei Schwierigkeitsmodi für die Kampagne wurden hinzugefügt: Der Story-Modus ermöglicht es Ihnen, die Kampagne zu genießen, ohne sich um die Schwierigkeit zu kümmern. Der Modus Normal erlaubt es Ihnen, Wolcen so zu erleben, wie wir es uns wünschen.
> Spielmodus Champion von Sturmfall wurde hinzugefügt, der freigeschaltet wird, nachdem Sie die Geschichte abgeschlossen haben. Sie können diesen Modus nur im Normal-Schwierigkeitsmodus spielen.
> Der Abspann wurde hinzugefügt.
> Es wurden viele Verbesserungen an den visuellen Elementen, der Leistung und dem Netzwerk vorgenommen.
> Verbesserte Animationen für alle Cutscenes und Charaktere.

BENUTZEROBERFLÄCHE:

> Das HUD und die globale Benutzeroberfläche wurden verbessert, um dem Inhalt des Spiels gerecht zu werden.
> Sie können jetzt auf das Kosmetikinventar zugreifen, indem Sie auf B drücken, um das Aussehen Ihrer Rüstungen und Waffen zu ändern und Farben auf Rüstungen anzuwenden.
> Durch Hinzufügen des Fensters “Aspekt der Apokalypse” können Sie Ihren Aspekt auswählen.
> Das Sockelschmiede-Panel im Geschäft von Zenefer Stark wurde hinzugefügt
> Eine Überlagerungskarte für feste und zufällig generierte Bereiche wurde hinzugefügt

BENUTZERFREUNDLICHKEIT:

> Die Fertigkeiten haben jetzt eine Liste von Schlüsselwörtern, um ein besseres Verständnis dessen zu erhalten, was sie beeinflussen werden.
> Zweihandwaffen werden jetzt in beiden Waffenslots angezeigt.
> Im Tooltip der Waffe wird eine Zeile hinzugefügt, um anzugeben, ob es sich um eine “einhändige” oder eine “zweihändige” Waffe handelt.
> Sie haben jetzt die Möglichkeit, nur die Art der Gegenstände auf dem Boden anstelle ihres vollständigen Namens anzuzeigen. Dies ist standardmäßig aktiviert.
> Die Option zur automatischen Ablehnung von Freundschaftsanfragen wurde hinzugefügt
> Die Option zum Ausblenden von Benachrichtigungen über Freundschaftsanfragen wurde hinzugefügt
> Die Option zum Anzeigen des Itemlevels wurde hinzugefügt
> Sie können jetzt den Zoom auf Ihrer Übersichtskarte ändern.
> Der Streamer-Modus kann aktiviert werden, wodurch die Nummer in Ihrem Wolcen-Tag ausgeblendet wird.
> Sie können nun die FPS direkt vom In-Game-Menü aus begrenzen.

KI-VERHALTEN:

> Einige Feindtypen sind jetzt in der Lage, in Formationen zu kämpfen.
> Es wurden allgemeine Verbesserungen des KI-Verhaltens vorgenommen.

UMGEBUNGEN:

> Mehrere neue Umgebungen für beliebige Dungeons wurden hinzugefügt.
> Wenn Sie sekundäre Gebiete hinzufügen, können Sie diese während Ihrer Reise oder in den Dungeons zufällig finden. Sie können mit lohnenden sekundären Zielen verbunden sein.
> Das Hinzufügen von Kontrollpunkten vor Ereignissen, um einen schnellen Wiedereintritt zu ermöglichen.
> Hinzufügen von Altären: Die Aspekte der Apokalypse-Schreine lassen Ur-Essenz-Kugeln fallen, wenn Sie darauf klicken. Diese Globen füllen Ihre Ur-Essenz wieder auf (Ressource “Aspekt der Apokalypse”).
> Hinzufügen von Altären: Bei den Opferschreinen können Sie einen Gegenstand aus einer Liste von Gegenständen auswählen.
> Hinzufügen von Altären: Die Gefährtenschreine rufen einen Gefährten herbei, der an Ihrer Seite kämpfen wird.
> Hinzufügen von Altären: Der Altar der Gier bringt 6 verfluchte Truhen hervor. Sie haben eine begrenzte Zeit, um sie zu öffnen und die Monster zu töten, die sie hervorbringen. Jede geöffnete Truhe gibt den anderen einen Bonus der Seltenheit.

AUDIO:

> Schutz gegen Sarisel, die Sound-Spam erzeugt.
> Händler haben nun Linien, die sie bei verschiedenen Interaktionen spielen können.
> Der Spielercharakter hat jetzt einen dynamischen Dialog während des Spiels.
> Die Auserwählten der Sarisel haben jetzt stimmhafte Zeilen
> Tonnenweise Klangverbesserungen während des gesamten Spiels

GAMEPLAY:

> Charaktere können jetzt bis zu Stufe 90 Leveln
> Alle Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert.
> Tränke können jetzt sofort verwendet werden.
> Schwächezustände reduzieren jetzt nur noch den vom Feind zugefügten Schaden.
> Fluch-Krankheit verbreitet nicht mehr Beschwerden. Stattdessen erhöht sie den dem Feind zugefügten Schaden.
> Sie können jetzt Aspekte der Apokalypse freischalten. Sobald Ihr Apokalyptischer Gradmesser voll genug ist (etwa ein Drittel), können Sie sich für eine begrenzte Zeit in einen von vier Aspekten verwandeln und damit Ihre Feinde in Verruf bringen. Jeder Aspekt hat seine eigenen Fähigkeiten und Mechanismen. Die Apokalyptische Schale kann durch das Töten von Monstern gefüllt werden.
> Die primären Statistiken wurden überarbeitet. Beweglichkeit, Wildheit und Willenskraft haben keinen Defensivbonus mehr. Zähigkeit gibt jetzt Boni auf Gesundheit und Kraftschild.
> Der Brechbalken ist eine neue Art, mit harter Massenkontrolle (z.B. Betäuben und Einfrieren) umzugehen. Wenn eine Elite oder ein Endgegner-Monster eine Betäubung (oder einen harten CC) erhält, senkt es seinen Brechbalken je nach Dauer der Betäubung. Der Brechbalken wird ebenfalls beschädigt, wenn das Monster Schaden erleidet. Sobald der Brechbalken geleert wird, wird das Monster gebrochen.
> Wenn ein Monster gebrochen wird, wird es 5 Sekunden lang betäubt, erhält mehr Schaden und kann nicht von einem harten Massenkontroll-Effekt betroffen werden, bis der Bruchstab nach einigen Sekunden wieder regeneriert wird.
> Sie haben jetzt nur noch 2 Versteckkarten während der Kampagne zur Verfügung. Das Endspiel erlaubt es Ihnen, 3 weitere Versteckkarten freizuschalten.
> Enneract kann jetzt für Urzeitliche Affinität konsumiert werden, indem man sie im Inventar des Spielers mit der rechten Maustaste anklickt. Die Menge an Urzeitlicher Affinität, die durch den Konsum eines Enneracts gewonnen wird, wurde stark reduziert.
> Die Menge der mit Urzeitlicher Affinität gewonnenen Fertigkeitserfahrung wurde folglich erhöht.
> Die Kosten für das Zurücksetzen der Attribute wurden erhöht.
> Die Kosten für das Zurücksetzen der Pforte der Schicksale wurden reduziert, um der Reduzierung des Gewinns durch Urzeitliche Affinität gerecht zu werden.

MONSTER:

> Zahlreiche neue Feinde kamen hinzu.
> Neue aktive Bossmodifikatoren wurden hinzugefügt. Sie werden hauptsächlich im Inhalt der Post-Kampagne erscheinen. Diese Boss-Modifikatoren sind Fertigkeiten, die automatisch in regelmäßigen Abständen gecastet werden. Sie können entweder Geschosse aussenden oder gefährliche Wirkungsbereiche hervorbringen.
> Die Modifikatoren vom “durchdrungenen” Typ bieten nun auch Kreaturen eine erhöhte Chance, Beschwerden des entsprechenden Typs anzuwenden.
> Hinzufügen von 27 neuen Monstern mit “Namen”: Diese Monster sind härtere Versionen anderer Monster, denen Sie während der Kampagne begegnet sind. Sie können in fast jedem Gebiet zufällig laichen und bieten hohe Belohnungen.
> Hinzufügen von 3 neuen versteckten Endgegnern: An einigen bestimmten Orten während der Kampagne können Sie nun auf versteckte Endgegner treffen. Während der Kampagne können versteckte Bosse nur einmal getötet werden und bieten eine einzigartige Herausforderung mit hohen Belohnungen.
> Erhöhte HP für alle Bosskämpfe von Kapitel 1.
> Wailon hat eine neue Fähigkeit.
> Fast alle Kreaturen aus Kapitel 1 wurden neu ausbalanciert, um einen flüssigeren und interessanteren Kampf zu ermöglichen.
> Die Unbeflekte Schattenklinge, der Unbeflekte Eiferer und der Unbeflekte Geistversiegeler sind nicht mehr immun gegen Massenkontrolleffekte.
> Um die Lesbarkeit in Kämpfen zu verbessern, haben wir die Bewegungsgeschwindigkeit der meisten Trashmonster und einiger Monstergeschosse reduziert.

GEGENSTÄNDE:

> Hinzufügen neuer Rüstungen und Waffen.
> Hinzufügen von 18 neuen einzigartigen Gegenständen.
> Hinzufügen neuer magischer Effekte auf Gegenstände.
> Es wurden neue Basis-Modifikatoren für zweihändige Nahkampfwaffen und Stäbe hinzugefügt, um ihnen etwas mehr Persönlichkeit zu verleihen. Zweihändige Nahkampfwaffen haben jetzt einen Bonus auf den Angriffsschaden, aber einen Angriffsgeschwindigkeitsmalus. Der Basisangriff von Stäben springt jetzt bis zu 2 Mal auf.
> Es wurden neue Stufen von Tränken hinzugefügt, die der Charakterfortschreitung entsprechen.
> Edelsteine sind jetzt stapelbar, Shift + Linksklick zum Entstapeln. Die maximale Stapelgröße beträgt 20.
> Es gibt jetzt 12 verschiedene Arten von Edelsteinen.
> Edelsteine haben jetzt 9 verschiedene Arten von Effekten, die von den Sockeln abhängen, anstatt 3.
> Edelsteinsockel an Gegenständen können jetzt im Juweliergeschäft in Sturmfall neu gerollt werden, wobei die Konfiguration der Edelsteinsockel geändert werden kann.
> Hinzufügen des Genesis-Stein-Spezial-Edelsteins.
> Hinzufügen von 140 Farbstoffen. Sie können jetzt Farben plündern und Farben zu Ihrer Sammlung hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf sie klicken. Dadurch werden Farben freigeschaltet, die Sie für Ihre Rüstung verwenden können, um Ihren Charakter anzupassen.
> Wenn Sie einen Gegenstand erhalten, der sich nicht bereits in Ihrer Sammlung befindet, fügen Sie diesen automatisch in Ihrem Kosmetikinventar für alle Ihre Charaktere hinzu.
> Sie können nun Ätherische Reagenzien plündern, mit denen Sie verschiedene Modifikationen an Gegenständen vornehmen können.
> Sie können die Wirkung von Ätherischen Reagenzien und Edelsteinen kombinieren, um das Ergebnis Ihrer Modifikationen an Gegenständen zu kontrollieren.
> Der Goldwert von Gegenständen wurde geändert, um besser mit der neuen Stufenfolge arbeiten zu können.
> Enneracts können nicht mehr für Gold verkauft werden.
> Die Kosten der von Demetra verkauften Enneracts wurden erhöht.

ENDGAME:

> Hinzufügen der Endspielfunktion. Sie ist nur zugänglich, wenn Sie die Kampagne beendet haben. Dies ist ein spezieller Spielmodus namens Champion von Sturmfall, der über den Charakterauswahlbildschirm zugänglich ist.
> Die Mandate wurden neu ausbalanciert.
> Alexander Ivakin wurde entfernt. Der “Anstürmende” Eugene ist jetzt für Mandate und Expeditionen zuständig.
> Das Endspiel bietet die Möglichkeit, Demetra zu bitten, eine Kopie einer Fertigkeit zu erstellen, sobald das Original ein ausreichendes Niveau erreicht hat. Die Kopie kann unterschiedlich angepasst werden und kann später wieder kopiert werden. Seien Sie gewarnt, dass die Abklingzeit zwischen den Kopien derselben Fertigkeit geteilt wird.
> Hinzufügen neuer Verbrauchsgegenstände für das Endspiel, so dass Sie Missionen mit anderen Regeln als üblich starten können.
> Hinzufügen vieler Kontoboni, die nur über Champion von Sturmfall zugänglich sind.
> Die Kosten in Gold für einen Kartenmodifikator wurden erhöht.
> Die Kosten für die Urzeitliche Affinität des unbefleckten Köders wurden reduziert.
> Der Gegenstands-Raritätsbonus des Unbeflekten Modus wurde erhöht.
> Der Gegenstands-Raritätsbonus des Unbeflekten Modus wurde verringert.
> Die Gold- und Urzeitliche Affinität des Unbeflekten Modus wurde verringert.
> Es wurde ein Handelsschrein am Ende von Expeditionen hinzugefügt: er erlaubt den Verkauf von Gegenständen, ohne aus der laufenden Expedition auszusteigen.
> Die Questbelohnungen für Expeditionen wurden überarbeitet: Es gibt keinen Gegenstand mehr, aber die Erfahrung und das Gold, die man erhält, skalieren jetzt mit der Anzahl der Abgeschlossenen Ebenen. Die maximale Anzahl der Ebenen für jeden Lauf sind jetzt auf 3 statt 6 begrenzt.
> Die Gebietsmodifikatoren wurden weitgehend modifiziert.
> Der erhöhte Seltenheitswert pro Gebietsmodifikator wurde reduziert.
> Der erhöhte Mengenwert pro Gebietsmodifikator wurde verringert.
> 12 Gebietsmodifikatoren wurden entfernt: Feuerbeständigkeit, Frostbeständigkeit, Blitzbeständigkeit, Ätherbeständigkeit, Heilige Beständigkeit, Schattenbeständigkeit, Zerreißfestigkeit, Toxische Beständigkeit, Physikalische Beständigkeit, Zufallsexplosionen im Kampf, Explosionen, wenn ein Monster stirbt, Explosionen, die den Spielern folgen.
> Die meisten der anderen Gebietsmodifikatoren wurden neu ausbalanciert.
> 78 Gebietsmodifikatoren wurden hinzugefügt, einschließlich neuer Modifikatoren, die nur auf einen bestimmten Archetyp von Gegner angewendet werden: Untergebene, Spezialisten oder Champions. Und neue Modifikatoren, die einen aktiven Bossmodifikator auf alle Monster eines bestimmten Archetyps anwenden.

AKTIVE FÄHIGKEITEN:

> Anomalie hinzugefügt
> Blut für Blut Hinzugefügt
> Lichtbringer Hinzugefügt
> Leichentuch der Dämmerung hinzugefügt
> Todesgaffer Railgun hinzugefügt
> Finsternis hinzugefügt
> Fütterungsschwarm hinzugefügt
> Flug des Gaavanir hinzugefügt
> Jagdschwarm hinzugefügt
> Unendliche Klingen hinzugefügt
> Moloch hinzugefügt
> Totenflecken hinzugefügt
> Parasit hinzugefügt
> Seuchenexplosion hinzugefügt
> Solarer Fall hinzugefügt
> Ausweichen hinzugefügt
> Alle aktiven Fertigkeiten haben jetzt 16 Modifikatoren.
> Skill-Modifikatoren haben jetzt 3 verschiedene Stufen mit unterschiedlichen Kosten (1, 2 oder 3 Punkte). Die Icons für jede Modifikatorenebene wurden verbessert.
> Sie haben jetzt nur noch maximal 10 Modifikatorenpunkte.
> Die Fertigkeiten können jetzt bis zu 90 gelevelt werden.
> Es wurden mehr Details zu den Modifikatoren hinzugefügt, um die Spieler über die Effizienz der Boni zu informieren.
> Die Tooltips für Basisangriffe zeigen jetzt Werte wie den durchschnittlichen Schaden, die Chancen auf Beschwerden, die Anzahl der Geschosse und mehr an.
> Mal des Revolverhelden wählt jetzt automatisch Ziele aus, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt.

PFORTE DER SCHICKSALE:

> Hinzufügen von 12 neuen Abschnitten zum dritten Ring des Schicksalstores. Jede dieser Sektionen bietet Zugang zu neuen fortschrittlichen und einzigartigen Fähigkeiten. Die Modifikatoren der Ringbasis wurden geändert, um interessanter zu sein.
> Mehrere neue Passiva des dritten Rings verwenden jetzt ein neues UI-System, um ihre eigenen Anzeigen und Punktezähler anzuzeigen.
> Alle Pforte der Schicksale-Werte wurden neu ausbalanciert.
> Sie erhalten jetzt nur noch 1 Passiv Punkt pro Level.

So Leute, dass dürfen wir alles am 13.2 zum release erwarten. Ich freu mich schon extrem hart darauf und hoffe den ein oder anderen von euch Online zu treffen. Im unten verlinkten Video lese ich euch alles nochmal vor. Bis dahin, Bleibts Geil, Zero out.

Original: https://steamcommunity.com/games/424370/announcements/detail/1718622688305803252

Wolcen – Melee Build | Bleeding Edge

servus shef here! back with yet another build this time melee!

  • INTRODUCTION

i have not done this type of build yet because the missing range is a huge back draw for high champion levels! since any hits that we take will kill us instantly as usal. with that said champion 9 is only a personal prefrence
currently in the beta there is no reason other than challange to do higher leveles since magic find and item level do not matter.
we are using bleeding edge with the skill modifier unstoppable momentum and astral orbit to kite around enemies while still dealing damage and with the residual energy buff we also have a decent chance to freeze enemies which gives us more survivability.
the only spell that triggers residual energy that we use is winters grasp since you can only get the buff from spells that deal damage
so the other 2 spells aether jump and bulwark of dawn dont give us the proc so we will always have frost as our highest damage type which makes our attacks freeze.
keep in mind residual energy scales with attack damage not spell damage it takes the percent amount from your total damage and adds it on top and the type is depending on the spell.
last skill that we are using is mark of impurity which gives us a huge damage increase. i am not using the unique belt the trial
since we would lose out on flat damage from a normal belt which results in around 3k smaller crits
another option i played around with is bladestorm it has also decent mobility but the problem with that skill is you have to stop in between to recast winters grasp, bulwark and the mark so it feels kinda cluncky. and also the start up of bladestorm cost
a lot of rage which combined with the constant cost of bladestorm would make it so we would have a lot of white rage so we
wouldnt be able to make use of the highest damage increase in the game manic slaughter
but this build works with any attack skill so choose what you like since you dont need to toture yourself like me and do high champ
mobility is not as much of an issue.
with the introduction out of the way lets go over the details in the

items, skills, atributes, and passive sections

  • ITEMS

chest and helmet
as always with the manic slaughter affix on them i really hope they nerf this in the future it is absoluty busted and best in slot for any build since it scales attacks, spells and even ailment.
this is a sarisel affix which can be rolled on gear by luring untainted
you go to expedition add modifiers untill the red bar is full then you will have the option to lure untainted.
the rewards you get at the victory screen will have those on them and only those at the end screen not the items in the chest at the end.
other stats we are looking for on here are ferocity, transfere time and cooldown reduction
if you do low level veteran preferebly with all res and health aswell

rings
another sarisel affix with the residual energy buff highest roll on that is 15%
other stats we are looking for from highest to least important are
3 flat damage rolls
crit damage affix aswell as item specific affix from the steel ring
socket
and increased material damage

belt and amulet
same affixes as the rings
without the residual energy buff since you cannot roll that on here

main hand
a dagger so we are able to cast mark of impurity
with also 3 flat damage rolls
crit damage
and 3 sockets
and preferebly crit chance

off hand
the unique macksfesten enneract
for an additional residual energy buff

shoulders
with material damage
ferocity
and rage cost reduction

gloves
the unique argands hearth
these gloves are the rarest item in the game
so if you cannot drop them go with the same stats as shoulders

pants
with ferocity
transfere time reduction
and cooldown
and preferebly one socket

shoes
ferocity and movespeed

gems
offensive slot
anything with flat damage highest roll on that is 8-12

defensive
only important for low level grinding since on champ 9 we get one shot anyways
one sapphire for leech
the rest copperstone

support
silverstone since the 10 to all atributes is more damage then 20 to primary
if you lack transfere time reduction on gear go for cyanite

  • SKILLS

main skill is bleeding edge
with the modifiers unstoppable momentum
astral orbit
and wicked swing for utility
optionaly instead of astral orbit you could take revolving guilotine and self adjusting principle

next skill winters grasp
this spell is the only one that triggers residual energy
with the modifiers hail the ice queen which gives us a small additional damage buff
permafrost, ice pawn and rime world for utility

next skill bulwark of dawn
with divine omnipresence, aegis of hope and everlasting aurora for utility
and blade of truth gives us another damge buff which is more potent
then from winters grasp or the other buffs from thunderstrike fro example
but it does not trigger residual energy because it doesnt deal damage
which is good since we only want winters grasp to make our highest damge type frost to aply freeze

aether jump
with march of the time devourers, the puppeteer, and escape artist
important here is that we do not take spirits of the void
since this would make aether jump deal damage and trigger residual energy which we do not want

with that said you could combine this build with the turret build and make use of immortal offering but its already difficult to survive in high champ as a melee so im only going with frost

and last skill mark of impurity

since this is the highest damage buff we can get form skills you could make use of the unique belt the trial to apply it on any damage dealt but because it doesnt have flat damage on it its quite a huge damage loss modifiers are guilt by association to make it so we only need to cast it oncer per mob group minimal resistance to freeze more often target eliminated and big game hunting for increased damage

  • ATRIBUTES

as always everything in ferocity since we want at least 30% crit chance
after that the score starts to fall off but since now our primary atribute
is ferocity we want to spent the last points here aswell because your primary gives you the
most bonus damage per point

  • PASSIVES

we start off in the soldier grabing every crit damage node
making our way down into the assins tree grabing merciless lethality
up into the scholar into praetorian for the 2 crit damage nodes here and there

continuing in the scholar making our way up grabing increased max resource on the way
to warlock getting residual energy and more max resource

next part going straight in the sentinel to warmonger grabing manic slaughter and every melee weapon damage node on the way

and thats it for this guide, hope you enjoy tell me what think also if you apriciate the time and effort that goes into this leave me a like on my youtube video also subscribe there for future wolcen content and follow my stream!

also shouts to my fellow content creators stefthedude and zerosorc for making this website for easy access!

servus!